top of page

Svanebyen

Rolle: Dette var et tverrfaglig gruppeprosjekt bestående av to interaksjonsdesignere og to webutviklere. Jeg tok både del i intervjuer og utforming av prototypene. Vi, interaksjonsdesignerne, tok mest ansvar for det grafiske.

Problemstilling: Hvordan kan vi finne en løsning for å knytte kultur- og næringsliv tettere sammen med publikum, som også synliggjøres som en primær løsning for tilbud i Gjøvik?

Hovedfunn fra intervjuer med arrangører og kulturkonsumenter:

  • Spredt informasjon gjør det vanskelig å få oversikt.

  • Mange arrangementer blir ikke synlige nok.

  • Det oppleves som et skille mellom studenter og de lokale.

  • Det kan være vanskelig å oppdatere arrangementer for arrangører.

  • Arrangører når ikke alltid ut til målgruppa si.

  • Det er mange plattformer å forholde seg til.

Definering:

Vi utformet personas og scenarier for å representere målgruppas viktigste behov og utfordringer, som en metode for å måle løsningens relevans. 

Idéutvikling:

Vi skisserte flere layouts med inspirasjon fra forskjellige eksisterende nettsider. Deretter lagde vi wireframes med ulike strukturer, samt forslag til logo.

Ting vi tenkte på: 

  • En plattform som samler alle arrangementer og i Gjøvik, tilgjengelig for alle.

  • Få oversikt over hva som finnes av tilbud i Gjøvik litt mer generelt også.

  • Sortering og filtrering for å lettere finne noe innenfor interessen sin. 

  • Enkelt å opprette og redigere arrangementer for arrangører, og å holde oversikt over dem. 

Skisser av mobilversjonen til venstre og wireframes til desktop-versjonen til høyre

Prototyping og utvikling:

En Lo-Fi med flere iterasjoner førte til en Hi-Fi prototype i Figma. Det ble både gjort endringer med informasjonsarkitekturen og det grafiske. Vi lagde også et sitemap som visualiserer hierarkiet.​

Iterasjoner med mobil-versjonen. Første versjon til venstre, andre versjon i midten og resultatet til høyre.

Iterasjoner med mobil-versjonen. Første versjon til venstre, andre versjon i midten og resultatet til høyre.

Iterasjoner med "opprett arrangement"-siden til arrangører på desktop-versjonen. Første versjon til venstre, andre versjon i midten og resultatet til høyre.

Forbedring og videreutvikling:

  • Må brukertestes og gjøres endringer deretter.

  • Noen endringer på layout av arrangement-boksene på hovedsiden, f.eks. gjøre prisen tydeligere.

  • Må markedsføres blant studenter som flytter til byen, for å inkludere dem også.

Læringsutbytte:

  • Å benytte seg av personas og scenarier mer aktivt i prosessen.

  • Iterativ prototyping av nettsteder på mobil og desktop.

  • Prinsipper for etablering av brukersentrerte informasjonskategorier og navigasjon.

  • Utvikle en informasjonsarkitektur for lettere gjenfinning av informasjon.

© 2023 by Amalie Buvarp 

bottom of page