Svanebyen
Rolle: Dette var et tverrfaglig gruppeprosjekt bestående av to interaksjonsdesignere og to webutviklere. Jeg tok både del i intervjuer og utforming av prototypene. Vi, interaksjonsdesignerne, tok mest ansvar for det grafiske.
Problemstilling: Hvordan kan vi finne en løsning for å knytte kultur- og næringsliv tettere sammen med publikum, som også synliggjøres som en primær løsning for tilbud i Gjøvik?


Hovedfunn fra intervjuer med arrangører og kulturkonsumenter:
-
Spredt informasjon gjør det vanskelig å få oversikt.
-
Mange arrangementer blir ikke synlige nok.
-
Det oppleves som et skille mellom studenter og de lokale.
-
Det kan være vanskelig å oppdatere arrangementer for arrangører.
-
Arrangører når ikke alltid ut til målgruppa si.
-
Det er mange plattformer å forholde seg til.
Definering:
Vi utformet personas og scenarier for å representere målgruppas viktigste behov og utfordringer, som en metode for å måle løsningens relevans.
Idéutvikling:
Vi skisserte flere layouts med inspirasjon fra forskjellige eksisterende nettsider. Deretter lagde vi wireframes med ulike strukturer, samt forslag til logo.
Ting vi tenkte på:
-
En plattform som samler alle arrangementer og i Gjøvik, tilgjengelig for alle.
-
Få oversikt over hva som finnes av tilbud i Gjøvik litt mer generelt også.
-
Sortering og filtrering for å lettere finne noe innenfor interessen sin.
-
Enkelt å opprette og redigere arrangementer for arrangører, og å holde oversikt over dem.


Skisser av mobilversjonen til venstre og wireframes til desktop-versjonen til høyre
Prototyping og utvikling:
En Lo-Fi med flere iterasjoner førte til en Hi-Fi prototype i Figma. Det ble både gjort endringer med informasjonsarkitekturen og det grafiske. Vi lagde også et sitemap som visualiserer hierarkiet.​
Iterasjoner med mobil-versjonen. Første versjon til venstre, andre versjon i midten og resultatet til høyre.

Iterasjoner med mobil-versjonen. Første versjon til venstre, andre versjon i midten og resultatet til høyre.


Iterasjoner med "opprett arrangement"-siden til arrangører på desktop-versjonen. Første versjon til venstre, andre versjon i midten og resultatet til høyre.

Forbedring og videreutvikling:
-
Må brukertestes og gjøres endringer deretter.
-
Noen endringer på layout av arrangement-boksene på hovedsiden, f.eks. gjøre prisen tydeligere.
-
Må markedsføres blant studenter som flytter til byen, for å inkludere dem også.
Læringsutbytte:
-
Å benytte seg av personas og scenarier mer aktivt i prosessen.
-
Iterativ prototyping av nettsteder på mobil og desktop.
-
Prinsipper for etablering av brukersentrerte informasjonskategorier og navigasjon.
-
Utvikle en informasjonsarkitektur for lettere gjenfinning av informasjon.